MEDIA EDUKATIF TENTANG HEWAN AIR TAWAR BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN TEHNIK SUPERIMPOSITION
(1) Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global, Tangerang, Indonesia.
(2) Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global, Tangerang, Indonesia.
(3) Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Widuri, Jakarta, Indonesia.
(*) Corresponding Author
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ashidik, Julian Pratama, Sejati Waluyo, and Ika Susanti. 2021. “Penerapan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Marker Based Tracking Sebagai Media Pemasaran Produk Pada Haus Coffee.” Skanika 4(1):51–57.
Assidiq, Khairul Amri, Hermanto Hermanto, and Baiq Handayani Rinuastuti. 2021. “Peran Pokdarwis Dalam Upaya Mengembangkan Pariwisata Halal Di Desa Setanggor.” Jmm Unram - Master of Management Journal 10(1A):58–71.
Chen, Po Jung, I. Wen Penn, Shun Hwa Wei, Long Ren Chuang, and Wen Hsu Sung. 2020. “Augmented Reality-Assisted Training with Selected Tai-Chi Movements Improves Balance Control and Increases Lower Limb Muscle Strength in Older Adults: A Prospective Randomized Trial.” Journal of Exercise Science and Fitness 18(3):142–47.
Feby Irawan, Syaipul Ramdhan, I. Ketut Sudaryana. 2023. Media Edukatif Tentang Hewan Air Tawar Berbasis Augmented Reality Dengan Tehnik Superimposition. Jakarta.
Hülsmann, Felix, Jan Philip Göpfert, Barbara Hammer, Stefan Kopp, and Mario Botsch. 2018. “Classification of Motor Errors to Provide Real-Time Feedback for Sports Coaching in Virtual Reality — A Case Study in Squats and Tai Chi Pushes.” Computers and Graphics (Pergamon) 76:47–59.
Nurrisma, Nurrisma, Rizal Munadi, Syahrial Syahrial, and Ernita Dewi Meutia. 2021. “Perancangan Augmented Reality Dengan Metode Marker Card Detection Dalam Pengenalan Karakter Korea.” Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer 16(1):34.
Putra, R. S. and D. Y. Utami. 2018. “Pemanfaatan Virtual Reality Pada Perancangan Game Fruit Slash Berbasis Android Menggunakan Unity 3D.” Jurnal Teknik Komputer IV(2):25–30.
Ramdhan, Syaipul and Egga Asoka. 2021. “Development of Augmented Reality Based Wushu Training Module to Improve Basic Movement Ability.” Jurnal Sisfotek Global 11(2):97.
Ramdhan, Syaipul, Shanti Ria Serepia Siregar, and Dewi Itarini. 2020. “Pengembangan Aplikasi Tuntunan Salat Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android.” Jurnal Sisfotek Global 10(1):27–32.
Rohmat, A., B. A. Dermawan, A. Voutama, and B. Gunadi. 2021. “Sistem Pakar Penentuan Jenis Budidaya Ikan Air Tawar Berdasarkan Lokasi Dan Kualitas Air.” Jurnal Teknologi Dan Informasi 11(2):96–110.
Sulaiman, Rahmat, Agustina Mardeka Raya, and Kornelius Eko Cahya Saputra. 2022. “Advice Planning System Pada Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang Tata Kota Pangkalpinang Berbasis Android.” Infotech: Journal of Technology Information 8(2):69–76.
Syafei, Lenny S. 2017. “Keanekaragaman Hayati Dan Konservasi Ikan Air Tawar.” Jurnal Penyuluhan Perikanan Dan Kelautan 11(1):48–62.
Tafonao, Talizaro. 2018. “Peranan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Mahasiswa.” Jurnal Komunikasi Pendidikan 2(2):103.
Wibawa, Agusta Pratama and Nur Nawaningtyas Pusparini. 2022. “Prototipe Augmented Reality Pengenalan Tata Surya Berbasis Android Dengan Metode Marker Based Tracking.” Infotech: Journal of Technology Information 7(2):105–14.
DOI: https://doi.org/10.37365/jti.v9i2.166
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.